[09.01]생각의 탄생

Book 2009. 2. 14. 16:49



생각의 탄생
창조를 위한 13가지의 생각도구
1.관찰
남들과 다르게 생각한다
예시> 아르키메데스의 욕조,
예>식물- 상하면 검게 변하는 것과 상해도 색의 변화가 일어나지 않는 것 등. 답: 비타민 C때문
폴리페놀이 산소와 작용해서 산화되는 것을 막아줌
관찰은 있는 그래로를 보는것이 아니고 자신에 의해서 왜곡된다.
결국 관찰도 상상력의 일부분이다.
2.형상화
이미지화 : 느낀 것을 머리속에서 이미지화 한다. 즉 그려낸다
3.추상화
추상화는 곧 단순화 이다.
처음의 나열된 불필요한 것들이 정리된다.
4.패턴인식
5.패턴형성
패턴인식후 형성.
"패턴형성에 인상적인 것은 결합되는 요소들의 복잡성이 아니라 그 결합방식의 교묘함과 이외성이다.
연속된 단순화???
6.유추
가장 중요한 지적 기술 중 하나
가장 큰예시 : 뉴턴의 사과
떨어진 사과를 보고 지구 반대편의 사과도 떨어질 것을 유추함으로서 만유인력을 설명할수 있다
어떤것을 시작할 시 초석이 되는 생각의 도구
7.몸으로 생각하기
고유수용감각: 몸이 어떤 것을 기억하고 있음
자전거나 피아노 치기는 어느정도 숙달되면 의식하지 않고 탈수 있다.
의식은 자각하고 있지 않지만 몸은 느끼고 있다
육감
예> "위대한 바이올린은 생명이 있는 것이고 바이올리니트스는 그 바이올린의 일부이다."
8.감정이입
감정이입은 다른 사람이 되어 보는것이다.(형상화나 고유수용감각과는 차별화 된다.
오직 직관에 의해서만 도달할 수 있고, 감정이입을 통해서야만 가장 중요한 통찰이 이루어진다
직관: 공감각
문제 속으로 들어가서 그 문제의 일부가 되어버리는 것.
9.차원적 사고
시간의 통로(4차원). 절대적인 것이 아니고 관찰자와 관찰대상의 움직임에 따른 상대적인 것이다.
시간의 상대성. : 4시간이 지난것 같지만 실은 15분정도 지났다
10.모형 만들기
단순형상화가 아닌 모델(미니어쳐등) 을 만들어 보는것.
11.놀이
어떠한 구분, 경계, 난공불략의 진실, 용도의 한계에도 아랑곳하지 않고 `놀이`를 하는 것은 각 분야에서 가장 혁신적인 사람들이 취하고 있는 대표적인 태도
12.변형
변형적 사고는 서로 다른 분야를 연결시킨다.
13.통합
종합적인 사고의 모습 : 상상하면서 분석하고, 화가이면서 동시에 과학자가 되는 것
느끼는 것과 아는 것이 하나로.
마음은 몸이고, 몸은 마음 속에서 존재하는 것이므로 이 둘을 별개로 취급해서는 안된다.
결론:통합적이고 종합적인 사고를 가져야된다.
하나의 문제라고 예술.과학.종교등등의 모든 지식을 가지고 접근 ->전인화 (全人化)

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